1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
| #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// igralna plosca velikosti 3x3
char plosca[3][3];
// naslednja poteza
int x,y;
// igralec, ki je trenutno na potezi
int igralec = 0;
// znak posameznega igralca
char znak[2] = {'o','x'};
void sprazniPlosco() {
int i,j;
for(i=0; i<3; i++)
for(j=0; j<3; j++)
plosca[i][j]=' ';
}
void izpisi() {
int i,j;
for(i=0; i<3; i++) {
for(j=0; j<3; j++)
printf("%c", plosca[j][i]);
printf("\n");
}
}
void preberiPotezo() {
printf("Poteza (igralec %d):", igralec);
scanf("%d", &x);if (x>2) exit(0);
scanf("%d", &y);
}
void oznaciPotezo() {
plosca[x][y] = znak[igralec];
}
void igraj() {
for(;;) {
preberiPotezo();
oznaciPotezo();
izpisi();
igralec = (igralec+1)%2;
}
}
main() {
sprazniPlosco();
igraj();
}
|